砰砰——
火光四射,由于浩青使用的是雙持霰彈槍,對方連反抗的機會都沒有,瞬間就被浩青打成了篩子,還沒走出多遠就當場殞命,步入了轉生次版保衛者的復活階梯。
[保衛者自在極意悟空使用雙持霰彈槍淘汰了小丑空空如東]
首提一桶金,收起槍換刀快步的浩青卻不怎么高興:
“不是響啊,可惜了。”
沒有收斂,這話的音量剛好讓響聽到了,但是她沒有對這種幼稚的行為做反應,只是加快了操作角色踩點的步伐。
而后,在保衛者們追擊小丑蹤跡時,a、b、f三個點紛紛亮起,填充進了頭頂的空洞。
[開始,小丑舞會!]
三點齊亮促使小丑舞會提前開啟,絢麗的彩燈打下,諸位小丑紛紛開始以奔放的舞姿狂舞,錯落在一團,形成了非常狂熱的氛圍。
燈紅酒綠間,誰是真,誰是假?
答案自然不言而喻——對跳舞按鍵反應有缺失的大有人在,稍有錯誤,玩家操作的小丑跳舞的動作就會出現破綻,在狂舞的小丑中,這一破綻一露出,如同鶴立雞群,只要看到就會啪啪兩槍帶走,瞬間歸天轉生。
同時,也有跳舞沒破綻,但是站位出現問題的人:正常狀態下的智能小丑跳舞不會靠著墻,還有些許人沒意識到這點,跳得舞姿起勁,站點卻暴露了身份,被發現同樣是兩槍帶走,還不明所以在公屏發出了開掛宣言。
[保衛者孤獨凌風使用霰彈槍淘汰了小丑炒家第一高手
保衛者自在極意悟空使用雙持霰彈槍淘汰了小丑釘式重度患者
保衛者龜波氣功使用霰彈槍淘汰了小丑宅最強
…………]
[小丑炒家第一高手:什么鬼,這都能發現。
小丑宅最強:我明明跳舞跳得好好的,進來一發直接打我,開掛了吧這是!
小丑宅最強:打這個娛樂模式都要開掛,有意思嗎?
保衛者龜波氣功:菜就是菜,不要給自己找借口。
保衛者孤獨凌風:電子競技菜就是原罪是吧。
小丑宅最強:開掛技術是第一科技生產力,所以我們都是大菜逼真是對不起了啊jpg
保衛者龜波氣功:打不過別人不如從自己身上找原因,你站在坊邊可不是人機會有的作為,自己好好想想吧!
小丑宅最強:哈哈哈哈哈
保衛者翼展天下:別哈哈了,他說的沒錯,是你還不玩,慢慢來自然就習慣了。
保衛者戰烈馬:說這些又有什么用,敗者的發言罷了,無需理會,終究只是烏合之眾罷了jpg
保衛者龜波氣功:瞎說什么大實話。]
一番淘汰下來,在復活卡點的小丑中不滿者紛紛發出了質疑。
但是明顯的……這些質疑沒什么用。
[保衛者宅最強:一會把你們都舉報了,看你們還笑不笑得出來。
保衛者龜波氣功:都成自己人了,現在說這話……不大合適吧?
保衛者宅最強:呵呵呵
保衛者戰烈馬:你盡可以舉報啊,我們又沒開掛。
保衛者戰烈馬:而且現在這環境,真開掛了舉報也不一定有用,不然招哥遺址是從哪來的?
保衛者翼展天下:嘟嘟,大哥背起了行囊~
保衛者龜波氣功:守護人類,此乃天職jpg
保衛者宅最強:呸,qnd,我死都不會和你們一伙!]
友好交流過后,這位id名為宅最強的現保衛者拿著刀子隨機殺向了周邊的智能小丑,五十的血量,支撐他打死三個后,反傷令他當場暴斃,血濺五步。
[保衛者宅最強使用近戰武器淘汰了智能小丑
保衛者宅最強使用近戰武器淘汰了智能小丑
保衛者宅最強使用近戰武器淘汰了保衛者宅最強]
這位老哥倒是說到做到,對此,那些玩家在公屏中表示了“崇高的敬意”。
[保衛者龜波氣功:一路走好,不送。
保衛者戰烈馬:強者生,弱者死jpg
保衛者翼展天下:玩過游戲,笑著玩就好,動真火了不值當哈~
保衛者24k巨火:嗯呀嗯呀,嗯啊嗯啊!]
“人的悲歡離合并不相通,我只是覺得他們吵鬧。”
看著公屏中一閃而過的“眾生相”,浩青搖頭晃腦,故作深沉的來了一句。
“……”
但是呢,在場唯一的聽眾并未搭理他,她反饋出來的只有時不時敲鍵盤的噼啪聲,屏幕射出的藍光映照出她的臉,顯得是格外認真。
“哇哦。”
覺得有趣,浩青轉而收起了視線,打算認真的將響給拿下。
不過經過一次小丑舞會的獵殺,小丑的數量減少了大半。
似乎是因為,前面較有資歷的小丑都轉到了保衛者那邊的緣故,這一局小丑普遍處到了弱勢。
保衛者的攻勢強烈,在積累復活體驗卡的階段就將其獵殺,剩下的小丑擁有復活體驗卡的人數不多,對保衛者發動攻勢縮減的人數不夠,保衛者又得到了人數優勢,借著槍械帶來的長攻擊距離,守著剩下的四個點,已然不成問題。
砰砰——
[保衛者自在極意悟空使用雙持霰彈槍淘汰了智能小丑
保衛者自在極意悟空使用雙持霰彈槍淘汰了智能小丑
保衛者自在極意悟空使用雙持霰彈槍淘汰了小丑養鴿人一號]
這一位小丑有點小聰明,發現自己暴露后直接躲入進了智能小丑群,要開槍殺他會不免掃倒一大片,導致自身大規模反傷……要攻擊他就得掂量掂量下后果,不過浩青是完全不管這些,直接雙槍橫掃,將其連帶著兩個智能小丑一起帶走。
滿一百的血量銳減至五十,擊殺小丑積累起了積分,但是對浩青來說,結果不能算滿意。
到哪去了?竟然這么沉得氣嗎……
本以為,以她那笨蛋性子,會咋咋呼呼的出來找他拼命,一決生死后直接定勝負的。
……沒想到這一局快到中后期了,都沒見到她的影子,是前面通過觀戰學習了經驗嗎?
要想找到對方對浩青并不是難事,用高精神力帶來的感知去“看”響那邊操作的屏幕就行,一掃便知全部,輕松得很。
畢竟如今的響對這方面并無防范措施,要下手的話,非常輕松。
但是這么做,和開掛無疑,而且太沒品,會整得好像他要作弊才能贏過響一樣……沒意義,而且沒意思。
果然還是堂堂正正打贏了才會有底氣調侃啊。
如是想著,浩青操作著角色把控著和小丑的距離,將霰彈槍的彈藥換下后,切成能增幅速度的小刀開始往周邊游走。
這個模式敵我間不能互相掃id,除了避免暴露外,還帶來了一個好處——那就是保衛者同樣可以偽裝。
只用小刀這類的近戰武器行動,會給小丑帶來錯覺:這個人是經過淘汰轉生的保衛者,血剩一半,沒有槍械,很好擊殺。
那樣操作小丑的玩家會不由自主將其當成軟柿子去捏,這時候確認他揮出拳頭跑不掉了,再拿出槍械對著他們砰一聲——他們就得在后知后覺中招的懊惱下轉生了。
因為不能識別id,哪怕有擊殺通告顯示,那些小丑事后一樣沒法找特定的人針對算賬,可謂是非常的好用。
[保衛者自在極意悟空使用雙持霰彈槍淘汰了小丑巨型哈哈怪
小丑恐懼顫抖吧22使用拳頭淘汰了保衛者戰烈馬
保衛者龜波氣功使用霰彈槍淘汰了小丑恐懼顫抖吧22
保衛者龜波氣功使用霰彈槍淘汰了智能小丑
保衛者龜波氣功使用霰彈槍淘汰了保衛者龜波氣功
………………]
通過這類釣魚戰術,浩青引了一條魚上鉤,由此產生的連鎖反應促使另一位小丑冒險殺死了守點的一位保衛者,同樣守點,代號id為“龜波氣功”的保衛者將其當場打死,卻沒想到對方站點處在了智能小丑的密集群,集火下順帶殺死了它們,反傷造成的效果將前面試探階段就血量不健康的他一起帶走。
c點的站位瞬間倒下了一波尸體,場面顯得無比混亂。
自此小丑剩下兩位,保衛者四位,而后亮起的提示更是加劇了這一混亂的進度。
[狂熱時間,保衛者血量隨時間逐漸恢復。]
伴奏變得狂熱,四處的智能小丑進入疾走狀態,尋著保衛者追擊,甚至有點踩到了點位上,做出一幅踩點的樣子。
砰砰——
對于踩點行為,不可避免的引來了保衛者開槍,但是反傷的血量不由讓保衛者陷入猶豫。
這樣打下去,再打錯反傷會致死……
等待回血時,新的小丑站了上去。
猶豫之下,這位新守c點的保衛者沒有開槍。
結果下一刻,代表c的空格瞬間亮起填滿。
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